home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000500_owner-lightwave-l _Fri Mar 24 12:59:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id FAA17253; Fri, 24 Mar 1995 05:34:53 -0800
  4. Received: from sable.nus.sg by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id FAA17185; Fri, 24 Mar 1995 05:33:35 -0800
  6. Received: from leonis.nus.sg (aki00029@leonis.nus.sg [137.132.1.18]) by sable.nus.sg (8.6.9/8.6.9) with ESMTP id VAA27673; Fri, 24 Mar 1995 21:31:33 +0800
  7. Received: (from aki00029@localhost) by leonis.nus.sg (8.6.10/8.6.9/CNS-3.5) id VAA21004; Fri, 24 Mar 1995 21:29:44 +0800
  8. Date: Fri, 24 Mar 1995 21:29:44 +0800 (SST)
  9. From: Tan Tuan Hiang Cheryl A <aki00029@leonis.nus.sg>
  10. To: Zapa Digital Art <zapa@zeus.datasrv.co.il>
  11. cc: LightWave Mailing List <lightwave-l@netcom.com>
  12. Subject: Re: Tip + SGI speed
  13. In-Reply-To: <Pine.3.89.1.2.9503231247.E18080-0100000@zeus.datasrv.co.il>
  14. Message-ID: <Pine.OSF.3.91.950324212353.13428A-100000@leonis.nus.sg>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. On Thu, 23 Mar 1995, Zapa Digital Art wrote:
  21.  
  22. > To: lightwave-l@netcom.com
  23. > Subject: Tip + SGI speed 
  24. >  
  25. > All :)
  26. >  
  27. > Just a small tip there: 
  28. >  
  29. > I'm doing a mine scene, using a displacement mapped polygon mesh (about
  30. > 20,000 polys) for the mine walls. 
  31. >  
  32. > The reason I keep the mesh displaced in layout and don't 'save
  33. > transformed' is I need the mesh relatively straight, if I want to add
  34. > side tunnels. This leads me to the problem:
  35. >  
  36. > It takes approx. 10 seconds to get a wire frame in Layout (
  37. >  
  38. >           *** Allen: Hidden line removal in Layout, please!!! ***
  39. >  
  40. > ), even when I hide objects or draw them as points only. Sometimes I need
  41. > to know where things are so other objects could move in relation to them,
  42. > and it gets very slow.  So -
  43. >  
  44. > I use a WHITE BOARD MARKER to draw on the screen the stuff I want from the
  45. > wireframe, then work in boxes until the next major step.  This saves many
  46. > minutes of waiting for the scene to redraw.  The marker wipes off easy and
  47. > leaves no trace.
  48. >  
  49. > ...  And a 'small' query - Does the SGI 4.0 renders faster than the DEC
  50. > ALPHA, and on what configurations?
  51. >  
  52. > Nir Hermoni, Israel
  53. > zapa@datasrv.co.il
  54. >  
  55. > BTW - I will not be held responsible in any way to any damage that may 
  56. > occur from trying these techniques :)
  57. > Nir.
  58. Hi,
  59.  
  60. It is very possible that the faster DEC Alpha will render faster than the 
  61. SGI with the MIPS 200mhz R4400. But if Lightwave 4 is to make full use of 
  62. the XZ graphics engine on the SGI, the you wouldn't have the problem you 
  63. described. If fact, you will be able to preview your scene and objects in 
  64. fully shaded mode in realtime. I doubt the DEC will be able to do this.
  65.  
  66. Cheers,
  67. Greg
  68. Singapore